全文获取类型
收费全文 | 8049篇 |
免费 | 1370篇 |
国内免费 | 768篇 |
专业分类
电工技术 | 938篇 |
技术理论 | 1篇 |
综合类 | 1110篇 |
化学工业 | 90篇 |
金属工艺 | 229篇 |
机械仪表 | 783篇 |
建筑科学 | 583篇 |
矿业工程 | 302篇 |
能源动力 | 85篇 |
轻工业 | 113篇 |
水利工程 | 140篇 |
石油天然气 | 140篇 |
武器工业 | 178篇 |
无线电 | 1335篇 |
一般工业技术 | 652篇 |
冶金工业 | 197篇 |
原子能技术 | 17篇 |
自动化技术 | 3294篇 |
出版年
2024年 | 56篇 |
2023年 | 184篇 |
2022年 | 403篇 |
2021年 | 487篇 |
2020年 | 491篇 |
2019年 | 369篇 |
2018年 | 341篇 |
2017年 | 361篇 |
2016年 | 408篇 |
2015年 | 496篇 |
2014年 | 732篇 |
2013年 | 639篇 |
2012年 | 773篇 |
2011年 | 644篇 |
2010年 | 531篇 |
2009年 | 477篇 |
2008年 | 454篇 |
2007年 | 511篇 |
2006年 | 397篇 |
2005年 | 312篇 |
2004年 | 219篇 |
2003年 | 204篇 |
2002年 | 139篇 |
2001年 | 124篇 |
2000年 | 84篇 |
1999年 | 57篇 |
1998年 | 64篇 |
1997年 | 41篇 |
1996年 | 43篇 |
1995年 | 24篇 |
1994年 | 17篇 |
1993年 | 21篇 |
1992年 | 20篇 |
1991年 | 8篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 3篇 |
1988年 | 4篇 |
1987年 | 6篇 |
1983年 | 3篇 |
1982年 | 3篇 |
1980年 | 3篇 |
1978年 | 3篇 |
1973年 | 2篇 |
1964年 | 2篇 |
1963年 | 3篇 |
1961年 | 1篇 |
1960年 | 4篇 |
1956年 | 2篇 |
1955年 | 2篇 |
1954年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 296 毫秒
1.
5G系统将移动通信服务从移动电话、移动宽带和大规模机器通信扩展到新的应用领域,即所谓对通信服务有特殊要求的垂直领域。对使能未来工厂的5G能力进行了全面的分析总结,包括弹性网络架构、灵活频谱、超可靠低时延通信、时间敏感网络、安全和定位,而弹性网络架构又包括对网络切片、非公共网络、5G局域网和边缘计算的支持。希望从广度到深度,对相关的理论及技术应用做透彻、全面的梳理,对其挑战做清晰的总结,从而为相关研究和工程技术人员提供借鉴。 相似文献
2.
新型建筑工业化具有高质量、低消耗、可循环发展等特征,其推广已上升到国家战略层面。利用演化博弈方法,建立“政府-开发商-银行” 的三方动态演化博弈模型,进行各博弈主体策略的演化稳定性分析,并针对初始状态、奖惩力度、借贷风险和开发成本等对演化结果的影响进行动态仿真。在此基础上, 考虑开发商群体的网络拓扑特征对演化真实性的影响,引入复杂网络理论, 以无标度网络为载体描述开发商个体的连接偏好和决策机制,构建政府监管下的建筑工业化扩散模型,并通过仿真深入研究相关因素对扩散深度的影响作用,最后结合仿真结果给出相应对策建议。 相似文献
3.
4.
Besides entertainment, games have shown to have the potential to impact a broader variety of cognitive abilities. Research has consistently shown that several aspects in cognition such as visual short-memory, multitasking and spatial skills can be enhanced by game play. In a previous study, it was found that playing Monkey Tales, a game aimed at training arithmetic skills, helped second grade pupils to increase their accuracy in mental calculation as compared to paper exercises. In this follow up study we explore whether traditional methods and game training differ in terms of the cognitive processes that both are able to impact. We incorporated standardized measures of working memory and visuo-motor skills. Additionally, the mathematics game was modified and its contents extracted to allow precise comparison between the gaming and paper exercises condition. Thus each single math exercise, type of question (e.g., multiple choice), quantity and order was perfectly matched in the game training and the traditional training conditions. Gains in arithmetical performance, and self-reported measures of enjoyment were also investigated. We found some evidence suggesting that arithmetic performance enhancement induced by game play and paper exercises differ not only in terms of enjoyment but also of working memory capacity improvements. 相似文献
5.
在铁路运煤装车过程中为了快速、准确地识别车号,提出一种基于机器视觉的运煤车车号识别技术。将连通区域提取与投影分割法结合,实现车号的粗定位、细分割,并对图像中的断裂字符进行二次分割,构建了基于BP神经网络的分类模型进行车号识别,提升了煤炭装车的效率和精度。 相似文献
6.
针对煤矿发生事故后传统救援监控系统无法实时对井下人员进行动态定位,导致矿井救援盲目性大、救援效率差、救援难度大等技术难题,为了进一步提高煤矿救援效率,通过技术研究,设计了一套以通信基站为核心的智能化救援监控系统,分析了该系统结构组成、工作原理,通过在担水沟煤矿井下实际应用效果来看,智能化救援监控系统对人员定位精准度达95%,实现人员动态位置三维成像,救援效率提高至80%以上,有效缩短了煤矿事故救援时间,取得了显著应用成效。 相似文献
7.
8.
9.
10.
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。 相似文献